Uncategorized 三次元の回転行列を分解して3Dプログラムで簡単に扱えるようにしてみた 目的 行列は見やすいですが、Scratchなどで行列を扱おうとすると、行列演算ライブラリがないため、基本的な四則演算に分解してからプログラムする必要があるので、x,y,zそれぞれの回転行列で四... 2022.12.13 Uncategorized